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 le seigneur de anneaux l'âge des conquêtes

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AuteurMessage
ulriquiel
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ulriquiel


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MessageSujet: le seigneur de anneaux l'âge des conquêtes   le seigneur de anneaux l'âge des conquêtes Icon_minitimeSam 17 Oct 2009 - 21:38

dans la catégorie des produits SDA je demande...le jeu de shoot. pour les connaisseurs de battlefront vous serais en terrain connu.
Pour les autre le principe est simple: le joueur joue un soldat anonyme de l'armée pour éliminer ceux de l'armée d'en face. Il y a trois style de mission, les capture où il faut voler l'anneau puis l'amener au PC adverse. Les missions de contrôle où il faut prendre les PC pour accumuler des points et enfin les matchs à mort où il faut tuer entre 50 et 100 ennemis.
A chaque fois que vous mourrez vous pouvez choisir une nouvelle classe de personnage et apparaitre sur le champs de bataille après 0 à 10 seconde d'attente.

Les classes:
-le guerrier: un bourrin par excellence qui ne craint personne au corps à corps et qui dispose de nombreux PV. Il dispose de trois types de coups , les attaques rapides, de zones et puissantes ( ces dernières sont forte mais très lentes, les autre tombe sous le sens). Et de trois attaques spéciales, l'épée de feu qui permet de glisser vers sa cible à toute vitesse au travers des autre ennemis, une attaque en toupies pouvant être répété plusieurs fois pour éliminer les groupes et une attaque pour briser la défense des adversaire et qui tue en un coup les trois autre classes. ces attaques spéciales sont utilisées grâce à de l'énergie qui augmente à chaque coup porté ou reçut.
-l'éclaireur: la version soft du guerrier, il est plus faible et moins puissant mais aussi plus rapide. Il peut aussi se dissimuler se qui lui permet d'être invisible mais coûte de l'énergie en continu. il dispose aussi d'une petite grenade là où le guerrier n'a qu'une hache de lancée. il dispose des même attaques que le guerrier mais ses attaque spéciale sont plus ciblées: la première permet d'éventrer un adversaire (l'éclaireur fait tourner ses deux dague dans le ventre de la cible); la deuxième et un enchainement de coup de pied sans grand effets, et le troisième permet de briser la garde de l'adversaire et de lui coller une grenade avant de le repousser.
Enfin l'éclaireur peut aussi tuer d'un coup et sans risque un adversaire s'il est dissimulé et dans son dos. l'opération est radicale mais couteuse (la plupart du temps toute votre énergie)

Le guerrier et l'éclaireur sont les seules à pouvoir se défendre (bloquer les attaque de corps à corps) et peuvent déclencher une attaque peut puissante mais qui repousse tout les ennemis aux alentours et les jette au sole. il faut toutefois que votre barre d'énergie soit pleine et elle se vide après.

bon la suite plus tard je doit aller manger^^.
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